程式語言與核心邏輯
- C++
- STL
以 C++ 開發遊戲主程式及核心邏輯,使用 STL 的容器與演算法工具組織資料處理。工程重點包含模組依賴、資料結構及產品邏輯的整合。

技術應用情境示意
商業遊戲需要將玩法與產品需求落實到核心程式,處理模組依賴與實作品質。
形成商業產品核心程式的開發基礎,可延伸運用於互動應用與複雜系統實作。
以 C++、圖形程式與核心邏輯支撐商業 PC 單機遊戲,將玩法及產品需求整合為可執行的程式模組。
以 C++ 開發遊戲主程式及核心邏輯,使用 STL 的容器與演算法工具組織資料處理。工程重點包含模組依賴、資料結構及產品邏輯的整合。
以 DirectX 技術環境銜接圖形程式,將遊戲資料與畫面呈現連接起來。核心程式與圖形模組共同支援互動產品所需的執行流程。
使用 Visual Studio 進行 C++ 程式開發及整合,將不同模組連接到主程式。從產品需求與程式依賴理解實作內容,支援商業遊戲的功能交付。
開發範圍涵蓋商業單機遊戲的核心程式及產品協作。將複雜玩法轉為可維護的程式邏輯,累積可延伸到互動應用的模組整合與品質處理能力。
將遊戲需求拆成資料結構及程式功能。
由 C++ 主程式協調相關模組與資料。
透過圖形程式將產品狀態呈現給使用者。
案例依產業與技術成果呈現,客戶與專案識別資訊已去識別化。